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Resident Evil 4 Remake: guia de puzzles por capítulo

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Resident Evil 4 Remake: guia de puzzles por capítulo

Resolver os puzzles de Resident Evil 4 Remake pode economizar tempo durante a campanha e facilitar o acesso a áreas importantes, armas e tesouros. Os enigmas estão espalhados pela Vila, pelo Castelo e pela Ilha, com algumas soluções que variam conforme a dificuldade escolhida.

Este guia reúne as principais respostas dos capítulos 1 a 16, incluindo o cadeado da casa do chefe, os símbolos das cavernas, os relógios de Ashley e os terminais elétricos. As instruções consideram a campanha principal do jogo da Capcom e não incluem o conteúdo adicional Separate Ways.

Respostas rápidas dos puzzles

Se você já está diante de um mecanismo e precisa apenas da combinação, confira as soluções mais procuradas antes de continuar a exploração.

  • Capítulo 2, cadeado: plantações, porco e bebê, nessa ordem.
  • Capítulo 2, emblema hexagonal: gire uma vez para a esquerda e vire a peça.
  • Capítulo 4, Caverna Grande: superior esquerdo, superior direito e inferior central.
  • Capítulo 4, Caverna Pequena: esquerdo, inferior esquerdo e inferior direito.
  • Capítulo 4, hexágonos do lago: Assistido e Padrão: esquerda uma vez e topo uma vez. Intenso e Profissional: direita duas vezes, esquerda duas vezes e topo uma vez.
  • Capítulo 9, relógio de Ashley: 11h04 no Assistido e Padrão; 7h no Intenso e Profissional.
  • Capítulo 13, terminal da Dissecação: 3–2–0 no Assistido e Padrão; 3–2–2 no Intenso e Profissional.
  • Capítulo 13, terminal do Freezer: 2–2–3–3 no Assistido e Padrão; 3–1–3–3 no Intenso e Profissional.
  • Capítulo 14, terminal do Descarte: 3–3–3–2 no Assistido e Padrão; 2–1–0–2 no Intenso e Profissional.

Atenção: as sequências de movimentos dos hexágonos e dos terminais consideram os mecanismos em seu estado inicial. Se você já realizou tentativas, o resultado pode ser diferente.

Capítulo 2: emblema, cadeado e esfera

Emblema hexagonal do portão

Depois de encontrar o Emblema Hexagonal na torre do Vale, retorne ao portão que bloqueia a passagem. Na tela de encaixe, gire a peça uma vez para a esquerda, vire-a e confirme. O formato deve coincidir com a abertura. Essa solução é a mesma em todas as dificuldades.

Cadeado da casa do chefe

No térreo da casa do chefe da Vila, ajuste os três símbolos do cadeado da esquerda para a direita: plantações, porco e bebê. A combinação é indicada pelo livro Iluminados 4:3, encontrado no andar superior. Ao abrir o armário, você poderá recolher a Bola de Cristal.

Como alinhar a Bola de Cristal

Leve a esfera até a porta no andar superior e encaixe-a no mecanismo. Gire o objeto no eixo vertical para aproximar os pontos de uma forma reconhecível. Depois, ajuste o eixo horizontal até reproduzir a silhueta da insígnia que aparece atrás da esfera. A resposta depende do alinhamento visual, não de um código numérico.

Capítulo 4: cavernas, hexágonos e igreja

Caverna Grande

No santuário ao sul ou sudoeste do lago, encontre o pedestal com oito botões. Pressione os símbolos localizados nas posições superior esquerda, superior direita e inferior central. A ordem não importa. A porta aberta permite obter a cabeça de pedra do Apóstata, necessária para avançar na busca pela chave da igreja.

Caverna Pequena

No extremo nordeste do lago, pressione os símbolos das posições esquerda, inferior esquerda e inferior direita. A ordem também é livre. Na área liberada, recolha a cabeça de pedra do Blasfemador e a Peça Hexagonal C, utilizada em um tesouro opcional.

Com as duas cabeças em mãos, retorne ao altar da Caverna do Mural e coloque cada peça nas mãos da estátua de pedra. Em seguida, recolha a Insígnia da Igreja.

Puzzle das três peças hexagonais

O mecanismo opcional fica na margem oeste do lago, próximo à área do Mercador. As peças estão distribuídas em três locais: a peça A fica em um baú perto do Mercador, na caverna da Pedreira; a peça B está em um baú na Fazenda de Peixes, acessível desde o capítulo 3; e a peça C pode ser encontrada na Caverna Pequena.

  • Assistido e Padrão: gire o conjunto esquerdo uma vez e depois o conjunto superior uma vez.
  • Intenso e Profissional: gire o conjunto direito duas vezes, o esquerdo duas vezes e o superior uma vez.

A solução libera o tesouro Ídolo Depravado. Faça um salvamento manual antes de começar, pois as instruções dependem da posição original das peças. Se você já girou os blocos, a sequência pode não funcionar.

Vitral da igreja

Encontre o disco azul na gaveta à direita, aproxime-se do púlpito, acione a alavanca e instale a peça. Depois, gire os discos verde, vermelho e azul até preencher o vitral ao redor da insígnia, sem ultrapassar seu contorno. Uma estratégia é começar pelo verde, usar uma ponta do emblema como referência, ajustar o vermelho e deixar o azul por último. O encaixe correto libera a passagem para o andar superior.

Capítulo 7: gongos e espadas

Gongos dos animais

Na sala do Tesouro, acione a corda e observe os símbolos indicados no portão. Os alvos incluem águia, cervo e serpente. Toque os gongos correspondentes, inclusive os que estão atrás da grade, usando uma arma quando necessário. Não existe uma ordem obrigatória, mas evite acertar símbolos errados ou repetir alvos.

Nas dificuldades Intenso e Profissional, a posição dos gongos e a quantidade de opções podem variar. Use os desenhos do próprio portão como referência, em vez de confiar apenas na posição vista em outro nível de dificuldade.

Ordem das quatro espadas

Depois de abrir a grade e recuperar a Espada Ensanguentada, coloque as quatro armas nos relevos da esquerda para a direita nesta sequência:

  1. Espada de Ferro.
  2. Espada Dourada.
  3. Espada Ensanguentada.
  4. Espada Enferrujada.

Na Câmara de Audiência, outra porta exige ativar gongos. Confira os dois animais desenhados na grade e toque os sinos correspondentes. A posição pode mudar conforme a dificuldade. Utilize o lustre para alcançar o outro lado da sala.

Capítulo 8: pedras litográficas

Na sala de Encadernação, reúna as placas espalhadas pelo ambiente e encaixe-as na porta. Cada pedra possui duas faces, e a solução exige combinar imagem, cor e formato da moldura.

  • Superior: escudo, vermelho ou laranja, moldura quadrada.
  • Direita: espada, azul, moldura quadrada.
  • Inferior: armadura, azul, moldura hexagonal.
  • Esquerda: capacete, vermelho ou laranja, moldura hexagonal.

Vire as placas quando necessário para que todos os elementos coincidam com as posições indicadas. A passagem será liberada quando as quatro combinações estiverem corretas.

Lanterna Carmesim

Para abrir a passagem bloqueada, derrote o cultista de manto vermelho e recolha a Lanterna Carmesim. Depois, coloque o item no suporte da estátua correspondente. Esse mecanismo não exige uma combinação específica para cada dificuldade.

Capítulo 9: pátio, jantar e enigmas de Ashley

Labirinto e estátua da Quimera

No labirinto do pátio, encontre e acione as três alavancas das torres para erguer as bandeiras e liberar o caminho. Na parte em que Ashley ajuda Leon, peça que ela mantenha a alavanca acionada enquanto ele alcança o mecanismo restante.

Para completar a estátua da Quimera no Grande Salão, reúna as três cabeças necessárias:

  • Cabeça de Leão: encontrada no Arsenal, após o combate com as armaduras.
  • Cabeça de Cabra: localizada na Galeria, depois de restabelecer a passagem.
  • Cabeça de Serpente: obtida no Refeitório, ao resolver o enigma das cadeiras e do sino.

Enigma do Refeitório

Observe os retratos do rei e da rainha ao fundo da sala. Escolha duas cadeiras cujas mesas reproduzam os objetos mostrados nas imagens. A mesa do rei contém pão, jarro, copo e talheres adicionais. A da rainha apresenta um prato vazio e um copo vazio.

Oriente Ashley a ocupar a cadeira correta e sente Leon no outro lugar. Em seguida, toque o sino para abrir a grade que protege a Cabeça de Serpente.

Relógios da Biblioteca

Durante a parte em que Ashley é controlada, os relógios da Biblioteca e dos corredores próximos precisam indicar o mesmo horário. A resposta depende do nível de dificuldade:

  • Assistido e Padrão: 11h04.
  • Intenso e Profissional: 7h.

A pista está em um bilhete na área superior da Biblioteca. O mesmo horário deve ser usado nos dois relógios.

Lanternas do Mausoléu

No Mausoléu, observe os desenhos iluminados nas paredes e troque as lanternas de posição até alinhar os feixes. Considerando a estrutura de frente, com a posição mais alta ao fundo, a combinação correta é:

  • Esquerda: meia-lua.
  • Acima e ao fundo: lua cheia.
  • Direita: estrela.

Quando os feixes estiverem alinhados, a cripta será aberta e Ashley poderá recolher a Insígnia da Família Salazar. Prepare-se para fugir das armaduras após retirar o item e memorize o caminho de volta.

Capítulo 13: terminais da Ilha

Os terminais eletrônicos exigem que você gire anéis de conexões para direcionar a energia. O objetivo é acender todos os pontos marcados com o símbolo de raio e, depois, confirmar o fornecimento de energia no seletor final.

As sequências a seguir indicam quantas vezes girar cada posição, da primeira à última, considerando o estado inicial do mecanismo.

Terminal da Dissecação

Este terminal é obrigatório para avançar em direção ao cartão de acesso. Use a sequência correspondente à dificuldade:

  • Assistido e Padrão: 3–2–0.
  • Intenso e Profissional: 3–2–2.

Depois de conectar os nós elétricos, acione a confirmação final de energia. Apenas iluminar o circuito não é suficiente para abrir a porta.

Terminal do Freezer

O terminal do Freezer é opcional e libera a submetralhadora LE 5. Para resolver o mecanismo, siga uma das sequências abaixo:

  • Assistido e Padrão: 2–2–3–3.
  • Intenso e Profissional: 3–1–3–3.

Se você já realizou movimentos no painel, consulte a configuração final correspondente à sua dificuldade. Repetir a sequência inicial pode não reproduzir o resultado esperado.

Capítulo 14: terminal do Descarte

O último dos principais puzzles elétricos aparece no Descarte de Resíduos, durante o trecho em que Ashley acompanha Leon. A resolução é obrigatória para continuar a campanha.

  • Assistido e Padrão: 3–3–3–2.
  • Intenso e Profissional: 2–1–0–2.

Após acender todos os nós marcados com raios, pressione o comando final para confirmar o fornecimento de energia. Se o circuito não funcionar, verifique se o disjuntor da área redirecionou a eletricidade.

Cofres opcionais do Dispositivo Cúbico

Depois de obter o Dispositivo Cúbico em um baú no corredor após o Arsenal, no capítulo 9, Leon pode abrir cinco caixas especiais espalhadas pelo Castelo. Cada fechadura exige girar o cubo até alinhar suas ranhuras às saliências da abertura. Não existe uma senha numérica universal para esses mecanismos.

  • Capítulo 9, Grande Salão: Luminária de Borboleta.
  • Capítulos 9 e 10, Câmara de Audiência: Estátua Justitia.
  • Capítulo 10, parte inferior da Biblioteca: rifle de assalto CQBR.
  • Capítulo 10, parte superior da Biblioteca: Lince Dourado.
  • Capítulo 12, Sala do Trono: Ovo Dourado.

Embora opcionais, alguns desses cofres oferecem itens valiosos. Organize a coleta antes de seguir para a Torre do Relógio, no capítulo 12, pois existe um ponto sem retorno que pode impedir o acesso posterior a determinadas áreas.

E os demais capítulos?

Os capítulos 1, 3, 5, 6, 10, 11, 12, 15 e 16 não apresentam novos enigmas obrigatórios de símbolos, horários ou terminais como os descritos neste guia. Isso não significa que estejam livres de segredos, mecanismos ou itens opcionais.

No capítulo 3, por exemplo, é possível obter as Peças Hexagonais A e B. Já nos capítulos 10 e 12, o jogador pode acessar outros cofres do Dispositivo Cúbico, desde que tenha o item necessário e ainda consiga alcançar as áreas correspondentes.

Como resolver os puzzles mais rápido

  • Salve antes de começar: um salvamento manual ajuda a evitar retrabalho, especialmente no mecanismo hexagonal do capítulo 4.
  • Confira a dificuldade: os horários de Ashley, os hexágonos e os terminais mudam entre Assistido/Padrão e Intenso/Profissional.
  • Conte os movimentos desde o início: as sequências indicadas dependem da posição original das peças.
  • Avalie os desvios opcionais: tesouros e a LE 5 podem ser úteis, mas não são necessários para concluir a história.
  • Planeje os recursos: conhecer os itens disponíveis e as recompensas opcionais ajuda a organizar cada trecho da campanha.

Perguntas frequentes

Os puzzles mudam na dificuldade Profissional?

Sim. O relógio de Ashley, o mecanismo hexagonal do lago e os terminais elétricos têm sequências diferentes. A distribuição dos gongos também pode variar, embora a lógica do enigma permaneça a mesma.

Qual é a combinação do armário da casa do chefe?

A sequência correta é plantações, porco e bebê, da esquerda para a direita, no capítulo 2.

Qual horário usar nos relógios de Ashley?

Use 11h04 nas dificuldades Assistido e Padrão, ou 7h nas dificuldades Intenso e Profissional. Os dois relógios devem mostrar o mesmo horário.

O puzzle hexagonal do lago é obrigatório?

Não. Ele libera o tesouro Ídolo Depravado. Já os enigmas das duas cavernas são necessários para conseguir a Insígnia da Igreja.

É necessário resolver o terminal do Freezer?

Não. O terminal é opcional e libera a submetralhadora LE 5. Os terminais da Dissecação e do Descarte, por outro lado, são necessários para avançar.

Com as combinações organizadas por capítulo e dificuldade, fica mais fácil evitar tentativas desnecessárias e decidir quais recompensas opcionais valem o desvio. Antes de usar uma sequência de movimentos, confirme se o mecanismo ainda está em sua posição inicial.

Fonte: Cenário MT

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